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ゲーム攻略
「目指すところは高くアクエリアンエイジ」
こんばんは。日々カジュアルゲームお楽しみでしょうか。 今回は今年を総括する意味でのデッキリスト棚卸第四弾です。 現時点で私の考えるゲームが娯楽としてどれほど機能するかはいまだ未知数ですが、興味のおありの方は読み進めてくださると幸いです。ではどうぞ。 「無限の魔女と連れないエクソシストの優雅な日常」 〇ブレイクカード 無限の魔女”スヴェア・ノルシュトレーム”×4 魔女見習い”スヴェア・ノルシュトレーム”×3 サイレントキャスター”ジリアン・マキャフリー”×2 エクソシスト”ジェシカ・コールマン”×3 チャリオット”アンネローゼ・ノルトライン”×3 ハロウィン魔女×4 タルボス×3 〇プロジェクトカード ダークネスバインド×2 ブラックイロウジョン×3 ドラゴンチェンジ×3 〇ファストカード レーヴァテイン×3 以上、まあお約束のダメージソース33枚です。あとはお好みのキャラクター構成でどうぞ。 コンセプトとしては「爆裂魔法(ブラックイロウジョン)や竜化魔法(ドラゴンチェンジ)を使って無限の魔女が戦う」という感じです。 しかしぶっちゃけた話ジリアン一
「その装備でどこまで行く気だアクエリアンエイジ」
こんばんは。日々カジュアルゲームお楽しみでしょうか。 今回は今年を総括する意味でのデッキリスト棚卸第三弾です。 現時点で私の考えるゲームが娯楽としてどれほど機能するかはいまだ未知数ですが、興味のおありの方は読み進めてくださると幸いです。ではどうぞ。 「地母竜と悪魔喚び少女が挑む”魔導の闇”」 〇ブレイクカード 悪魔召喚師”真理亜・ファウスト”×4 大地母竜”ティアマト”×2 魔人姫”アシュタルテー”×3 デビル”オルガ・レフトウィック”×2 シュネムの少女”アビシャグ”×2 ツインエンジェル”ファイラ”&”クリオラ”×1 アポステイト×4 リッター×3 〇プロジェクトカード デス・サークル×3 〇ファストカード 召喚魔法×3 ゲヘナ×4 オルタレイション・マジック×2 以上ダメージソースはちょい多めの33枚。あとはスカラーとデビル軸で構成したキャラ基盤を組んで完成です。 ああ、何故そんなにネームを詰め込んでいるのかって?そうですね…色々なデッキ相手に3年4年と戦っているうちに「こういうプランもいいな」とか「こういう決め方も必要だな」とか考えている
「これからの道行きプラン大丈夫か?アクエリアンエイジ」
こんばんは。日々カジュアルゲームお楽しみでしょうか。 今回は今年を総括する意味でのデッキリスト棚卸第二弾です。 現時点で私の考えるゲームが娯楽としてどれほど機能するかはいまだ未知数ですが、興味のおありの方は読み進めてくださると幸いです。ではどうぞ。 「カリスマ同人腐女子が芸能プロデュース。」 ○ブレイクカード 同人少女”月島薫子”×3 カリスマ腐女子”月島薫子”×3 アクトレス”烏森零”×2 アイドルユニット”マミ&エミ”×3 元気系女子中学生”皆口茗子”×2 ピュア・ブライトネス”一色真純”×3 サイキックアイドル×4 ミストストーム”クレメンティーナ・キュリヴナ”×2 テンパランス”エイミー・ヒュークストゥヴ”×1 地球攻撃艦隊旗艦”パニッシュメントⅡ”×1 ○プロジェクトカード 新世紀新人発掘オーディション×3 センチメンタルドリーマー×3 ○パーマネントカード ショッキングビキニ×3 以上これまたちょっと重めのダメージソース33枚。 キャラクター構成はスマイルシューターのものを使うとまた面白いでしょう。 「コンセプト的にも構成的にも「全員
「未来への道の整備大丈夫か?アクエリアンエイジ」
こんばんは。日々カジュアルゲームお楽しみでしょうか。 今回は今年を総括する意味でもデッキリストを棚卸してみたいと思います。 現時点で私の考えるゲームが娯楽としてどれほど機能するかはいまだ未知数ですが、興味のおありの方は読み進めてくださると幸いです。ではどうぞ。 「出撃、斎木家SPメイド隊」(エクストリームスタイル」 ○ブレイクカード デスペラードメイドI2-Sィニエス・アルメイダ×3 マグネティック・エンプレス”ジョセフィーン・マグナス”×2 ぷんぷんメイド”小泉なゆか”×3 モンスターナースメイド”姫川美紅”×1 シークレットサービス×3 航空武装隊戦技教導官×4 ○ファストカード SPメイド隊×2 キネティックシュート×3 時間跳躍×3 ○パーマネントカード 可変翼戦闘爆撃ヘリメガネウラ×4 望刻”バベルの塔”×2 アックスデモン×3 以上ちょっと重めのダメージソース33枚ですね。キャラクターカードはあなたの配分で組んでみてください。 「あれだけ昔吹いておきながらキネシュ入れてんのかよ」とか「コンピュータウイルスループ構成のほうが固いのでは?
「黒歴史もまた日常の一部だったか?アクエリアンエイジ」
こんばんは。カジュアルゲーム楽しんでいただけてますでしょうか? 今回は私自身が見てきた「アクエリ黒歴史カード物語」をお送りします…え、わざわざそんなこと聞きたく無い? なるほどごもっともです。 しかし皆様方がそれを知らぬまま似たような状況に出会ってしまい「何だこのクソゲー!話が違う!」というような事になっては申し開きもできません。なので私の観測範囲内に限りますがそれを伝えておきたいと思います。 それでも「そんな事興味もねーし聞いて不愉快になる気も無い」という方はデッキプレゼン回やストーリー等をお楽しみください。 心構えができてご了承の方は読み進めましょう。ではどうぞ。 〇エリスの黄金林檎 「え、筆頭はイオ・プロミネンスとかロッソとかじゃないの?キネシュとか」という方、まさにごもっともですが、その四人組に対する必要悪のこのカードは”レイチェル・ルォノヴァーラ”や”レイ・アルカード”などのヴァンパイアネーム以上のコンセプトブレイカーである、という一点において他のカードの追随を許さないク〇カードであると確信しています。 エクストリーム禁止カード倉庫であ
「理想の先を照らし出すのは君だアクエリアンエイジ」
こんばんは。それぞれのカジュアルゲームお楽しみでしょうか…今回ももう少し「現実」という名の”戦術的正解”についておさらいしておきましょう。 そしてその「正解」の中でも誰もが通るであろう「直接除去」・「範囲除去」について触れていきたいと存じます。 「俺はもうそんなところ通り過ぎたから改めて聞く気なんて無いね」とか「俺が求めているのはそんなんじゃねえもっと面白いシナリオだ」とかなあなたは記事一覧から心惹かれるものを選んでください。 趣旨にご賛同頂ける方は以下読み進めましょう。ではどうぞ。 〇パニッシュメント・パニッシュメントⅡ・パニッシュメント・アサルト 「任意の勢力1つのキャラクターすべてを捨て札する」というイレイザーの力を象徴するチート範囲除去。 支配キャラクターからしかコストが払えない、ファクターが確保されていないと強いカードが使えないという基礎システムのアクエリアンエイジにおいてノーリスクの全体除去はキ〇ガイじみたカードパワーである。このカードの強さでイレイザーデッキを多くのプレイヤーが握るという流れで原作通りのシチュエーションができると考え
「ふむ君の要望から聞こうアクエリアンエイジ」
おはようございます今回もカジュアルゲームを楽しむためだけにお送りする戦術談義。 今までの記事を読んでくださった皆様なら自分でも様々なゲームプランを試してみて頂いていることでしょう。…そして一度は聞いた言葉がある筈です。「そのデッキ何がしたいの?」と。 かくいう私もこの呪いの言葉に十年弱苦しめられました。そしてそれに応じた答えを出す為にゲームシナリオを気の済むまで考え込んだり、カジュアルなテーマデッキに実用的コンボを組み込んだりしました。 しかし、たどり着いた先にあったのは意識のすれ違いによる気まずさだけという次第です。 なので皆様との意識の共有も兼ねてここで「現実的カード」の棚卸をしておこうかと思います。 ですが前回言及した”日向葵”や”ヴァールイン”、”明音鈴”のような「必須中心メタ」カードの洗礼についてはもう皆様通過されていると思われますので今回は割愛ですご了承ください。 いつものごとく「今俺の求めてるのはそういうんじゃねーしな」という気分でしたら他の日付のゲームシナリオなりストーリーなりをお楽しみください。 ここまでのくだりをご快諾の方のみ
「その道の先を照らせアクエリアンエイジ」
まずは先日の横浜最強座参加並びに主催者の皆様ありがとうございました。 私の戦績はお察しですし上位デッキの解説は主催の方でやるかと思いますので、私の観測範囲内での気になったカードについての所感をお送りします。 「あー、とりあえずそういうのいいかな…」という方は記事一覧でも見て気になったものを眺めて見てください。ご了承の方は読み進めて頂戴ませ。 〇ブラックドラグーン”ヴァールイン” やはり皆様ご存じISP2収録のイレイザーが擁する現実駆逐系ブレイク。 3ファクター3コストでイニシアチブ9点でありながら相手の場に残す効果はノーリスク常時無効は絶大な存在感。バインド1や花使い”日向葵”に対する回答としても機能する上にィアーリススタートで崩された後に出てこられるとマジで対処不能に陥る。 その挙句相手が対処しようとすればパニッシュメントやステルスコートなどの定番カードで締めることができてお手上げ…さすがに紗綾・美鈴・黎明うめとか並べられたら無理だが、イレイザードラグーンデッキ握ってそれだけのアドバンテージ差取られたら素直に諦めろ(雑 〇花使い”日向葵”...
「今夜の月は出ているか?アクエリアンエイジ」
(※ーはじめにー今回は「ギャラクシースタイル考察回」でいつものように個人的所感を書き連ねますが、著者はギャラクシースタイルを貶めようとか嫌いであるとか表現する意図は一切ありませんのでその点を了承の上でお読みください。それと「それいつの時代の環境だよ(プゲラ)」とかは胸にしまっておいてください。) 前回に引き続き「ギャラクシースタイル考察」を進めていきたいと思います。 今回も要注意ネーム戦術から見ていきましょう。 2、序盤焼きからのネームシュートは健在です Saga3以前から定番だった「序盤焼きを仕掛けてリソース差を確保してアタッカーシュート」という戦術も勿論ギャラクシーに受け継がれています。そしてISP2収録のチートカード群によってそれがより確立していったと感じますね。それでは採用されやすいネームと一緒に戦術を見ていきましょう。 ○皇女竜”ィアーリス”(ISP2収録)からのヴァールインシュート そうです”ヴァールイン”もィアーリスと同じドラグーン女ですね。セット時アビリティで複数人にダメージを振り分けられる事、エフェクトで耐久力を下げるエ
「それでも前を向くんだアクエリアンエイジ」
(※ーはじめにー今回は「ギャラクシースタイル考察回」でいつものように個人的所感を書き連ねますが、著者はギャラクシースタイルを貶めようとか嫌いであるとか表現する意図は一切ありませんのでその点を了承の上でお読みください。それと「それいつの時代の環境だよ(プゲラ)」とかは胸にしまっておいてください。) 今回は何年もほったらかしであったギャラクシースタイルを考察しようという試みでお送りします。 いつものことながら「お前の文章気に食わねーんだよ!」という方は速やかにタブを閉じましょう。 お互いのためだと思います。では承諾の済んだ方は読み進めましょう。 1、サドンデスを避けよう いきなり「は?」という感じですが、ギャラクシースタイルはわりと「あれ?対処できない…詰んでる?」という状況になりやすいです(個人的観測です) なのでそこらへんの状況観測から見ていきましょう。 ◎イニシアチブやブレイクスルーが対処できずに詰む 様々な搦め手や対処手段があるエクストリームやアルティメットと違って「自陣を構築している最中に相手のイニシアチブネームが立ってそのまま…」とい
「まずは理想の想定アクエリアンエイジ」
こんばんは。そろそろデッキスロットに夢を詰める日々は楽しいと実感できる日々をお過ごしと思います。 しかし一つのデッキに詰め込める夢には限界があります。 そして実用性を削ってまで夢を詰め込んで勝てなくなり「何がしたいの?」などと言われる始末では面白いわけも無い上にカジュアルゲームとしても片手落ちで本末転倒です。 なので今回は「アクエリ攻略法」の中でも戦術エンジン部分を見ていこうの回ですね。 まあ「俺はお前の施しなど断じていらん!」という方は私の考えたオリジナルネームとか見て気分を変えてみてください。もしくはこのページを閉じましょう…それはあなたの自由です。 今回も想定はエクストリームです。趣旨を賛同していただける方はそのままどうぞ。 1、学園祭メイド+入学試験型リソースブースト ご存知最強のドローキャラ学園祭メイド。3ドローして2ターン目には入学試験×2から早速花使い…この時点でリソースは2ファクターチャージ3で3ドロー。あとはマミエミ花嫁なり明音鈴シュートなり真純で流してドローキャラ横取りなりキメればほぼ勝ち確で相手プレイヤーは死にますが、その時
「まずは一歩ずつ前進アクエリアンエイジ」
おはようございます。今回もカジュアルゲームを楽しむ為の「現実感」論議…「アクエリ攻略法」を振り返ってみようの巻第二回ですね。 そうカジュアル構築に慣れてくると「攻略法」ガン積みのデッキに踏みつけられてお互いに気まずくなることもあったはず。アクエリが嫌いになってしまうだろう要因No.1です(当社比) なのであらかじめ知っておくことも大切かと存じます…そんなロジハラめいた文章は必要ないぜ!という方は他のストーリーやシナリオのページをお楽しみください。 では以下は了承いただいた方は読み進めましょう。 アクエリアンエイジ「現実感」論議第二回「序盤構築戦においての”正解”」とは 支配キャラクターからしかコストが払えず、必要ファクターを確保しなくては強いネームやスペルが使えないアクエリにおいて、序盤構築の戦略差がほぼ全ての勝因、敗因を決めるということはある程度アクエリを知っているプレイヤーなら必然的に通る道…そしてその「現実」に味気無さを感じて離れていったプレイヤーも少なくないでしょう。 そしてそのノウハウは大体古参コミュニティの知的財産であるので解説もされ
「時代の蓄積踏襲もしておくべき?アクエリアンエイジ」
続いて「アクエリ攻略法」によく使われる”必須カード”もセットでご紹介。 オリジナル戦略を組む際の仮想敵やひな形として履修しておくとよいでしょう。 「時代の蓄積踏襲もしておくべきアクエリアンエイジ」 昨晩に続きカジュアルゲームを楽しもうとするにあたって必ずぶつかるであろう「アクエリ攻略法」について考える回2回目ですね。是非お付き合いください。 1、花使い”日向葵” セットするだけで補給リソース格差とボードアドバンテージをブーストしてくれるEGOのチートカードの筆頭。 フォルトレスサイキッカー”平良レミ”やダークネスバインドなどの専用対策もいいが貫通対策力やバウンス、直接火力等に耐性は無いので崩し手は結構あるぞ。 2、正義のヒロイン”ジャスティスハート” お手軽簡単にアタックをシャットアウトできて手札にも戻れるEGOメインなら入れない理由が無い定番ネームの一人。 しかしスキル無効化やブースト、ガード不能効果系もしくは「コストが払えない」効果等の搦め手には結構弱い。うまく連携を断ち切って攻めよう。 3、現巫女”厳島美鈴” アルカナ編隠者収
「とりあえず前方確認アクエリアンエイジ」
今日は実際にカジュアルなゲームを楽しもうとする場合に立ち塞がるであろう「現実感」についてのお話。 大体のプレイヤーがたどり着き通過していくであろう「アクエリアンエイジ攻略法」の一部をご紹介。 想定はエクストリームですねご了承ください。(※ツイッターからの転載です) 「とりあえず前方確認アクエリアンエイジ」 今回は”現実感”の棚卸の為今まで「正着」とされてきた、私の知る範囲の「現実的戦略」をラインナップ。あと個人的観測範囲内の事なのでご了承ください。 1、序盤焼きからのリソース格差勝負に持ち込むレース キネティックシュートやダークネスベイン、ロッソやイオ・プロミネンス等でコストの発生源である支配キャラクターを手早く除去してリソース差を広げて自分だけ強い盤面を作る戦略。料理の仕方はお好みでどうぞ。 2、ガード不能効果及び貫通効果で一気に決めるぜシュート アクティブステルスシステムやステルスコート、ブラフマーの加護等の「ガードできない」という効果、明音鈴に生徒会迅速執行部や花使い釘バットなどで相手が対応できない仕掛け方で決める。浴衣でのんびりと
「嗜みについて考えようアクエリアンエイジ」
今回は久々にデッキプレゼンですね。 このブログの元々の始まりが「どれだけアクエリの世界観に沿ったゲームができるか考える」だったので 今時点の”カジュアル”をプレゼンさせていただきましょう。 その名も「ストーリーテーマ構築」です。(まだテストプレイ中ではありますが) …でもツイッターからの転載なのでご了承ください。 「嗜みについて考えようアクエリアンエイジ」 毎度のデッキ棚卸の意味も含めた現時点のデッキセルフ解説です。 しかしざっくり解説なので細部はカードリスト見て想像補完してください。 ”貴方はその一発の銃弾に相手が納得できるシナリオ力をつけているでしょうか?”(挨拶) 1、斎木家SPメイド隊 基本はぷんぷんメイド”小泉なゆか”やモンスターナースメイド”姫川美紅”でリソースブーストした後に ”ィニエス・アルメイダ”が時間跳躍してくるコンボショットデッキであるが、シークレットサービスやクォンタム・リープなどを絡めた横制圧プランもありで兵装ガチャが楽しい一品。 だがわりと”ジョセフィーン・マグナス”(アルカナ編の方)が要点だね。 2、大地母竜と悪魔を
「「アクエリアンエイジ」の過ごしかた」
・・・どうでしょう、お楽しみ頂いていますか? それでは、手順を追ってみて行きましょう。何の事かわからない方は、「1つ前」のお話からどうぞ(「デッキテーマと”ゲームビルド”」)。 ・・・それと、始める前に気をつける事があります。これからお話しする事は、本来「2~3週間から1ヶ月の間、毎日十何時間もずっとアクエリ」ができるような条件でじっくりとゆったりと楽しむ為のものです。 その為、どんなに「理解が深くても」、基本的に「一日二日では出来あがりません」。根を詰めすぎると、体調や精神的な不調を招きます(リアルの真面目な話です)。気をつけてください。 固い話はここまでにしましょう。それでは始めますか。 ・・・お話しする、といっても膨大な長さになってしまいます。ですので、まずは、さらっと流れだけみて行きましょう。どういう事かわからなくなったら、以前お話ししたデッキや解説と見比べてください。それではいきますか。 1、パートナーとなるネームキャラと、イメージの共通するカードを選びます。これが、「決め技」または「主戦略」を担います。この時、「除去カード」や「
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