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「まずは一歩ずつ前進アクエリアンエイジ」

  • 5 日前
  • 読了時間: 4分

おはようございます。今回もカジュアルゲームを楽しむ為の「現実感」論議…「アクエリ攻略法」を振り返ってみようの巻第二回ですね。


そうカジュアル構築に慣れてくると「攻略法」ガン積みのデッキに踏みつけられてお互いに気まずくなることもあったはず。アクエリが嫌いになってしまうだろう要因No.1です(当社比)


なのであらかじめ知っておくことも大切かと存じます…そんなロジハラめいた文章は必要ないぜ!という方は他のストーリーやシナリオのページをお楽しみください。


では以下は了承いただいた方は読み進めましょう。




アクエリアンエイジ「現実感」論議第二回「序盤構築戦においての”正解”」とは



支配キャラクターからしかコストが払えず、必要ファクターを確保しなくては強いネームやスペルが使えないアクエリにおいて、序盤構築の戦略差がほぼ全ての勝因、敗因を決めるということはある程度アクエリを知っているプレイヤーなら必然的に通る道…そしてその「現実」に味気無さを感じて離れていったプレイヤーも少なくないでしょう。


そしてそのノウハウは大体古参コミュニティの知的財産であるので解説もされない→そのアドバンテージ差が埋められずゲームに飽きてしまう→過疎化が進んでいくという悪循環は容易に断ち切れないもの。


なので私が知る限りのわずかながらの情報提供を行いたいと思います。


前置きが長くなりましたが趣旨に賛同される方は読み進めましょう。



1、「リソース格差レース」型戦術


「とりあえず入学試験+花使いブーストから明音鈴ショット」や「1.5ターンキネティックシュート」、「2ターンマミエミからの花嫁崩し」などに代表される”ターンアドバンテージ”を得るタイプ。相手プレイヤーが1,2ターン何もできなければそりゃ勝てるだろうというスタンスで締める。まあゲーム自体の面白さはまあお察しください。


”ウラン・ライホルド”からの”イオ・プロミネンス”、”ィアーリス”からの”ロッソ”スタートもこのカテゴリーかと思います。大体のプレイヤーが最初にたどり着き、卒業できないまま飽きていくのが悲しいと感じます。



2、「バトルで無敵ショット」または「ガード不能・致死貫通ショット」戦術


「死乙女”ヴァルトラウテ”にヴァルキリーセイヴァー」や「圧縮明音鈴ショット」、「温羅+ストームブリンガー」および「死神剣士”こだま”+神鳴り」等の相手の存在完全無視のソリティアアクションで決めるタイプ。


競技として割り切ってやるには選択肢のひとつですがフリープレイで握るのはお勧めできませんね。



3、複数勢力支配からの2ターン目キャラビート


もはやゲームの根幹コンセプトのブレイクカードすら使わずにマンパワーの積み上げだけで致死ダメージを繰り出すタイプ…いやジャンヌ・ダルクの逸話視点からすればこれもまたアクエリアンエイジには変わりないか?しかし最近は”カペラ”やISP2版ポーラ等のマッチング不利ネームが出てきて「とりあえず正解」とは言いづらくなった感がある。握るにはわりと強い心が必要だぞ。



4、パワコン・ハンデスロック戦術


ご存じ茨の枷やサキュバスの誘惑、ピュアメモリーおよび黎明アシュタルテーなどで相手の「可能性リソース」をあらかた搾り取ったら”アルティア”や”タオカカ”等が突撃して締めるタイプ。貫通付き”ベリアル”なんかが絡まるとどうにもならない…まさに魔境の試練さながらであるが、受け止められるかどうかはその人次第かな(雑感



5、「最速ターボ範囲除去」戦術


アクエリアンエイジにおけるお約束、各種パニッシュメントやイグネム・オルビスなどの最速殲滅スペルで勝負を決めた後は早めの投了をお願いする戦術。アルティメットでは「ヨハンナ+デスルーン」などがお家芸である戦型。競技として割り切ってや(以下同文




…大体私の観測範囲内ではこんなところかと思います。オリジナリティあるカジュアルデッキを組むにはある程度の「正解」を履修しておくと「実用性」も増して充実感が増す手助けになると思いますよ?


では何より貴方のカジュアルゲームが満ち足りたものになりますように…良きアクエリライフを。

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