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ゲーム攻略
「珠玉の輝き忘れないでアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんにちは。今回は「環境のすり合わせをしておこうアクエリアンエイジ」という事で"アドバンテージが取れすぎるカード"を改めておさらいしていきます。 できれば今までの基礎戦術考察回を読んでからにしていただくとよりわかりやすいかと思います。 準備ができた方は以下からどうぞ。 ◯ピュア•ブライトネス"一色真純"(皇帝収録) スターバスター、ラファール、明音鈴と共にEGOの現実四天王の1人であるネームレベル。 セット時効果でえげつないリソース差が得られるこのカードはアクエリにおける「交通事故」を体現していると言えよう。 あとはショッキングビキニを着せて2.3回アタックを通せば相手がゲームを始める前に勝負を決められる。 ご愛嬌を通り越したそのカードパワーは簡単にアクエリを壊してしまうので規制プールに入れるかどうかはよく相談しておくことをおすすめしておく。 ちなみにパワーが剥げたあとにセンチメンタルドリーマー(プロモ)とか連打すると相手の精神衛生が簡単に壊れるので注意しておこう。 ◯アイドルユニット"マミ&エミ"(ISP2収録) これまたヘイトの稼ぎ頭
「神祖の視座に畏怖するべしアクエリアンエイジ
どうも皆様こんにちは。今回はアルティメットスタイルでのゲームをご紹介。 では早速リストをどうぞ。 ◯ブレイクカード ドミネイターヴァンパイア"エルゼベート"×2 "ディーヴィ"神妃パールヴァティ×3 魔神ドゥルガー×3 メタモル"ネモノワ"ムーンフェイズ×2 魔人姫"アシュタルテー"×2 パイソン×4 見張り鬼×3 ◯プロジェクトカード エリスの黄金林檎×2 ◯ファストカード ミッドナイトドリーム×4 迷いの森×2 サイレンヴォイス×3 ピュアメモリー×1 ◯パーマネントカード アイギス×2 以上結構重めの33枚体制です。 ゲームの内容としてはパイソンの常在アビリティである「パワー0のキャラクターにバトルダメージを与えたならばバトル終了時にバトル相手を捨て札する」効果とミッドナイトドリームや"エルゼベート"のエフェクトなどの「パワーカードを全て捨て札する」効果を組み合わせて戦線アドバンテージを取って戦うものになります。 その際シンクロバインド1を持つキャラクターが用意してあるとなおいいですね。...
「原初の誓いに畏敬を捧げよアクエリアンエイジ」
今回はかなり久々のカジュアルテーマデッキの提案です。 …ですが一応一通りの基礎定石や戦略構築を履修している方向けの記事となる事をご了承ください。 どういう事だよ!という方は「道しるべは保全しとけアクエリアンエイジ(基礎定石考察記事索引)」などに目を通していただきたく思います。 以上を快諾してくださるあなたは読み進めてください。 「インターンメイド研修でまさかの前線参加?生き延びろ実践カリキュラム!」 モンスターナースメイド"姫川美紅"×4 メイドロイドi-7"ナナ"アサルトモード×3 キッチンモード×3 ライトニング•エンプレス"東海林光"×2 催眠師"皆川麗夢"×3 元気系女子中学生"皆口茗子×2 アルビノシンガー×4 グラビアメイド×2 クロスバースト×3 都市構造崩落×3 コミュニケイトデバイス×4 以上今回も重めの33枚構成でお届けします。 続きましてゲームの進め方ですが、とりあえず"姫川美紅"にコミュニケイトデバイスをセットしてスチューデントを持つキャラクターカードやブレイクカ
「汝普遍なる罪科を裁きたまえアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんにちは。今回は「改めて考えよう競技アクエリシーンーエクストリーム編ー」をお送りします…え、カジュアル提案をするのがこのブログの主旨ではないのか?と。 確かにおっしゃる通りですが"自分の好きなネームとスペルでゲームを組み立てて勝ちたい"という「カジュアル」なゲームは勝利条件にダイレクトにアクセスできる戦術や対戦相手とどう組み合うかを対策できる戦略構築ができるわりと中級者以上向けの娯楽です。 ですのでその骨子となる"現実"を履修していこうというわけです。 できれば以前の「基礎戦術構築考察」回に目を通して頂いておくと理解がスムーズになると思います。 以上を了承いただける方は以下からどうぞ。 ◯グラビティターン型ドラグーン盤面制圧 ギャラクシーでも猛威を振るうスーパーチートプロモであるグラビティターン。 「手札を潤沢にして構える」というtcgの不文律を不正解にする理解不能なテキストは数多のプレイヤーのやる気と創造性を奪ったに違いない暴虐極まる一枚を主軸にした現環境の大本命。 それだけで厄介極まり無いのに皇女竜"ィアーリス"だの"ヴァールィン"
「夢への轍刻んでいけアクエリアンエイジ」
どうも皆様こんにちは。今回も「アクエリアンエイジにおける戦略構築の正解について」を考えて行きましょう。 前回は「ゲームの始め方から実際に詰め切るまで」のヴィジョンを見ていきましたね。 確かにそれだけでも勝利体験を得られる確率は大分上がるでしょう。しかしこのブログを熱心に読んでくださる貴方の望みは嫁ゲーで充実したアクエリ体験を得ることのはず。 今回はその為のゲームプラン構築の基礎を見て行きましょう。 ご了承頂けた方は以下からどうぞ。 ○相手陣営の無力化想定をする 「おいおい俺はネーム同士のバトルやコンバットトリックをやりたいんだが?」という所感大変ごもっともで私もそういうゲームのためにアクエリをプレイしています。 それなのに何故競技よりの戦略構築を考えなければならないのか? それは「木偶人形を相手にゲームをしても面白くない」ということです。 仮にあなたが「自分の使いたいカード」だけを詰めこんで遊ぼうとしたとします。 そしてやりたい事をやれて勝ったとします。 その時に対戦相手があなたのやりたいことに理解を示してくれればそれで問題は無いです。...
「偶像と幻想を組み伏せろアクエリアンエイジ」
どうも皆様こんにちは。今回は「アクエリアンエイジにおける戦略的正解」について考えたいと思います。 「おいおい最近カジュアル提案無いじゃねーか」との所感ごもっともですが、自分の嫁を戦場で輝かせるためには現場での戦術、つまりプレイングだけでは限界があります。 そう、その先に進む為にはデッキ構築以前のゲームプラン想定である戦略構築が必須になってきます。 そして独自性のあるオリジナルプランを考えだすにはより実戦的要素を履修していく必要が生まれてくるわけですね。 前置きが長くなってしまいましたが「しょうがねーな付き合ってやるか」という方は以下からどうぞ。 ○マンパワー格差をつける どのtcgであっても「リソース格差をつけて優位性を確保する」は戦略や戦術において一番最初に覚えるべき基礎にして必修科目。 そして支配キャラからしかコストが払えないシステムのアクエリアンエイジにおいて「どのようにコスト基盤を組むか」や「どれだけファクター格差をつけるか」のプラン構築が大事になってくるのですね。 EGO定番の花使い日向葵やWIZDAMでのイザリヤ•モンフェラート、ダー
「事前想定に溺れるなかれアクエリアンエイジ」
皆様どうもこんにちは。今回は「改めて考えるギャラクシー環境」をお送りします。 早速以下からどうぞ。 「今の中心メタはグラビティターンだ」 考察を飛ばしていきなりの断定に戸惑う方も多いでしょう。もっとィアーリスやアルティアの捌き方とかからやったら?という所感ごもっともですが、わざわざこれから話すのには理由があります。 そもそもの話、tcgにおいて「手札を充実させて戦略を充実させよう」は誰もが通る基本でありゲームとしての不文律ですらあります。 その普遍的正解を「不正解」にしてしまうこのチートプロモはかの山吹色のお菓子を遥かに凌ぐゲームブレイカーです。 それでいて手札を減らせばパニッシュメントやステルスコート、ィアーリスやヴァールィンなどの「正解」戦術に対処できず詰みます。 そう、まさに競技アクエリにおける「正解の集大成」とも言うべきデッキができてしまうわけですね。 それに対してアドバンテージを取れるのは切魔法やアストラルアサルトでの無理矢理キャッチぐらいのもの。 そして初見でわからん殺しなどくらえばモチベも急降下でいい事はまるで無いです。...
「受容の儀は丁重にせよアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんにちは。今回は横浜最強座でもスポットの当たるパーマネントカードについて見ていきましょう。 …今までアビリティやスペルの組み合わせ戦術ばかり追ってきたわけですが、パーマネントカードが選択肢に加わるとよりゲームプランも広がりますし「また不動明王かよ」とか「シルマリルどうにもならねえ」的な行き詰まり対策にも新たな答えを見つけられるでしょう。 そしてパーマネント付属の常時効果やエフェクトがまた新たなゲームを見せてくれるかと思います。 いつものことですが「デビル”オルガ・レフトウィック”との遭遇やアブソリューション、デビルズ・パラノイアもしくは太古新法などにディスアドバンテージが過ぎる」などの事は今回割愛です…黙って緋緋色金積んでください。 ご了承の方は以下からどうぞ。 〇万里の長城(望刻収録) 4ファクター4コストの重量級カードでセットするにはひと手間かかるものの付随する常時効果はぶっ飛んでいる阿羅耶識の鉄板パーマネント。 「オーナーの保持ファクター未満の精神力のキャラ全員のアタック宣言そのものを禁止する」とか「ガードコスト無視でガード宣言可
「罪科の蓄積に抗いたまえアクエリアンエイジ」
皆様改めて明けましておめでとうございます。今回はアルティメットにおけるカジュアルゲームの提案をお届けします。 コンセプトとしては「既存のアクエリアンエイジ攻略法を軒並み禁止してオリジナルなゲームプランの存在感を上げよう」という試みになります。 なんのことやら…?という方は最初に「道しるべは保全しとけアクエリアンエイジ(競技アクエリ戦略考察目次)」(2021年4月15日分)及び「汝目指す場所を明らかにせよアクエリアンエイジ(競技アクエリ考察目次Part2)」(2021年10月29日分)から目を通して頂きたく思います。 ご了承いただけた方は以下からどうぞ。 アルティメットにおけるカジュアルゲームレギュレーションのご提案「クロニクルスタイル」 ◎デッキ構築時ルール 〇デッキに4ファクター4コスト以上のネームレベルブレイクカードを4枚以上入れること。 〇2ファクター以下のネームレベルブレイク及びネームキャラは合計4枚以下であること。 〇ブレイクコストバックキャラは禁止とする。 4ファクター4コスト以上のネームブレイクカードは「サーチ(自勢力の任意のカード
「時には薄氷の上を歩むようにアクエリアンエイジ」
どうも皆様こんばんは。今回は「基本定石を崩しうるカード」について少し触れていこうと思います。 混沌の世界の中戦う多くのマインドブレイカー達は日々環境の中を生き抜くための「正解」を探して積み上げるのが日常となっているでしょう…そしてその積み上げと習熟度が勝負の行方を決するものです。 しかしその堅実と思える足場も薄氷一枚下は非常理渦巻く魔境になりえます。 ですのでその「現実」を変えうるカードとゲームプランの一端を見ていきましょう。 ご了承の方は以下からどうぞ。 〇イースター(巨蟹宮収録) 自分の捨て札置き場のブレイクカードを釣ってきて場に出せる2ファクターのプロジェクト。 「いくらセットされたときパワーが刺さるとはいえピンポイントで捨て札置き場に落とすの手間過ぎねえ?」とか思ったあなたの戦略論はスィートすぎる。 サーチやダークネスベイン(調和)などの「手札を切る」というコストを払う行為がそのままアドバンテージの種になる事を知っているかどうかで得られるものの大きさは大分違う。 サーチで落としたヴァルトラウテ上段を釣ってきてセットそのままヴァルキリーセイ
「救いの光は差したのか?アクエリアンエイジ」
毎度皆様こんばんは。今回は「そんなこともあるんかいアクエリアンエイジ」と題して”セオリー崩し”カード第二弾をお送りします。 …そう「不動明王ダメだわー」とか「ブリュンヒルトどうにもならねえー」とかな楽しいアクエリライフを送っている皆様もいつか通る道。特に望刻以降の一部のカードは”基礎セオリー知ってるプレイヤー”向けと感じられるテキストがいくつもあります。 その「アクエリ語」を駆使して作られたその手のカード達はいとも簡単にモチベーションを崩すものがあるのが事実。なので今回も予防対策としてそれらのカードを見ていきましょう。 ご了承の方は以下からどうぞ。 〇悪魔払い(皇帝収録) 一目見る分には「もっと他に入れるものあるだろ」と言われる率トップである5ファクターの重量級プロジェクト。 しかし「<プレイヤー1人>に指定したネームを捨て札させる」というこのテキストは「場に残す効果をオーナーに使わせない」という効果を併せ持つため初見では大体の場合対処不能に陥る。 そして本来アンタッチャブルである筈の”不動明王”や黎明”シルマリル”ですら裁定しだいで除去できるの
「夢想の闇を打ち祓えアクエリアンエイジ」
どうも皆様こんばんは。今回は「より世界観濃い目のアクエリを」ということでパートナースタイル準拠の拡張ルールスタイルを提案していきたいと思います。 早速ですがご了承いただけた方は以下からどうぞ。 ー”よりネームとの距離を詰めよう”「メモリアルスタイル」のご提案ー まず前提ルールを列挙していきます。 〇<ネームを持ちブレイクしているキャラクター>は<ブレイクしていないキャラクター>からのバトルによるダメージを受けない。 〇<パートナーであるネームレベルキャラクター>は捨て札されるとき<あなた>の手札を2枚ダメージ置き場に置くことで場に残すことができる。しかしネーム同士のバトルの場合この効果を使うことはできない。 〇<必要ファクターが2以下のネーム>はパートナーにすることができず、アタック・ガードコストが1上昇する。 〇<必要ファクターが3以上のネームレベルキャラクター>は以下の効果を持つ。 ・<あなた>がアタックまたはカード効果によるダメージを受けるとき、<このキャラクター>が代わりにダメージを受けることができる。その際のダメージはバトルによるダメー
「浮世の真、夢幻のごとしアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんばんは。今回は「カジュアルゲームを始めてみよう」と題して「イチから始めるイメージ構築」を考察していこうと思います。 …このブログを初めて読むよという方は「世界の胎動に耳を澄ませアクエリアンエイジ(まとめ記事索引)(2021年6月22日分)」および「道しるべは保全しとけアクエリアンエイジ(基礎戦略考察記事索引)(2021年4月15日分)」に目を通してからにしていただくと通りがいいと思います。 了承いただけた方は以下からどうぞ。 「アクエリアンエイジに対して組み合う時のイメージ構築とは?」 このブログの記事を追いかけてくださっているアクエリアンエイジラヴァーズの皆様は恐らく「体育会系女子中学生”明音鈴”(正義)+生徒会迅速執行部(調和)」や「死神剣士”谺(冥約)+神鳴り(望刻)」等の「デザイナーズコンボ」を使いこなし、「そろそろ自分なりのオリジナルデッキを組みたいなあ」とお考えであるでしょう。 しかしいくらカード同士の組み合わせを試していてもしっくりしない上に「毎度の正着コンボでよくねえ?」となり飽きてしまう悪循環に嵌まっていませんか?.
「汝名乗るべき銘を告げよアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんにちは。今回はブログ内オリジナルネームまとめ索引を置いておきます。 そろそろ皆様も「日頃言いたい放題言いやがってお前がキャラとテキスト考えてみろ」と感じているでしょう…そうその所感を待っていました。以下の記事からどうぞ。 〇オリジナルネームプロフィール記事 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編」(2021年4月27日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編Part2」(2021年6月16日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編Part3」(2021年7月4日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編Part4」(2021年7月24日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編Part5」(2021年8月12日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編Part6」(2021年10月28日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジWIZ-DOM編」(2021年4月28日分) 「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイ
「語り継げ断崖の先アクエリアンエイジ」
毎度皆様こんばんは。今回は「”セオリー崩し”テキスト」について考えよう第二弾をお送りします。 …そうアクエリに限ったことでは無いですが、「誰もがカジュアルなキャラゲーがしたいわけでは無いんだ」的な声を幾度も聞いてきた事があるかと思います。 そしてその都度「”効率的処理”デッキ」に反吐を吐くのは最早カジュアルゲーマーの宿命とも言えるものでしょう。その度にモチベーションを高めなおし対策を練りデッキや戦略を組み直し…とか何度もできるプレイヤーは稀です。 娯楽が飽和状態の今のご時世嫌な体験があるたびに頑張りなおすとか無理です。 なので代々のマインドブレイカーが作ってきた「抜け穴ルート」を共有しておきましょう。 ざっくり導入ですが了承頂ける方は以下からどうぞ。 〇ラファール”北条風花”(女帝収録) 「揉め事は好きじゃないので私に触らないで」とテキスト欄に堂々と書いてあるEGOの現実処理部隊隊長。 何のリスクも条件も無くデフォルトで4コストガードという「超接待プレイ」を要求するだけで飽き足らずブースト4とか併記されているのは開発陣の精神衛生をガチで心配した記
「悲哀の帳打ち破る力となれアクエリアンエイジ」
毎度皆様こんばんは。今回は「焼きアビリティ」カードを中心に見ていきましょう。 そう、カジュアルなテーマデッキを組んで一番最初に目の当たりにする「現実」…キーとなるネームを除去されたり序盤焼きで思うようにゲームが進められない事を思い悩むことが多分にあると思います。 それでもそれがプロジェクトやファストカードによるものであればまだしも対処法は数多くあるでしょう。 しかしネームによる「セット時効果」は対処方法も限定され、対処専用カードを積んでいてはやりたいことも満足に積みこめない。そしてどうすればいいのかわからずにアクエリから離れてしまうプレイヤーは少なくないです。 ですので毎回の事前知識履修とともにあなたが直面するであろう「現実」の面々を見ていこうと思います。 以上を快諾の方は読み進めてください。 〇スターバスター”星野飛鳥”(審判収録) このブログで言及することはまず無いだろうと思っていたEGOの最終兵器彼女。 いくら二段ブレイクとはいえ3ファクター1コストで「任意の勢力のキャラクター全てに2ダメージ」というセット時効果はやり過ぎなどというレベルを
「嘆きの壁はどんな材質でできている?アクエリアンエイジ」
どうも皆様こんばんは。今回はあなたのオリジナル戦術の前に必ず立ちはだかるであろう「”現実”の壁」の具体的な事情について考えていきましょう。 …そう、好きなこと、やりたいことを詰め込んで楽しもうとすると必ず直面する”現実”。 いつの時も「結局結論は変わらねーままなのか」という絶望感や虚脱感は簡単にプレイヤーの心を折るもの。 それを避けて通って「カジュアル」を語るのは道理が通らないものです。 なので現状私が観測してきたドリームブレイカーの面々について考察を連ねようと思います。 ご快諾の方のみ以下からどうぞ。 ◎火生三昧”不動明王”(ISP2収録) ♪来たぞ我らの現実守護者~…阿羅耶識デッキを組む時誰もが彼女をスルーすることができない。 「悪いようにはしないから速やかにサレンダーしろ」と書かれたテキスト欄、デッキに必ず積まれているだろう切魔法や神鳴りを想定した時点で心を折るプレイヤーが夥しい数いただろう。 「正義は負けてはいけないのだ」みたいなフレーバー感を見せつけられるのはだいぶ辛い。 しかしセオリー潰しの結晶体であるこのネームレベルにもアビリティや
「”神託”による救いは存在するか?アクエリアンエイジ」
どうも皆様こんにちは。今回は私が10年の時を経て辿り着いた「”ガチ”と”カジュアル”の見ている世界」についての個人的所感をお話したいと思います。 そしてこの記事はいつも以上に私の私見がガッツリ入ったものになりますので、今までの記事を能動的かつ好意的に解釈してくださる方向けのものになりますことをご了承ください。 以上を快諾してくださる方のみどうぞ。 ◎”ガチ”と”カジュアル”論争の行き着く場所とは? 私がこの「問題」に取り付かれること10年以上前、事の始まりは行きつけのショップ大会に自分なりの世界観バリバリのいわゆる”カジュアル”デッキを持ち込んだことから始まりました。 当時は自己主張ばかりが先立った紙束だった為、「そのデッキ何がしたいの?」と言われる事も日常茶飯事でした。そして正直な話その度に思ったものです。 「そんな面白みのないソリティアばかりやって何が楽しいんだわざわざオフタイムにやることじゃねーだろ(意訳)」と。 しかしそう感じた一方、こうも考えました。 「ふむ勝負事である以上、大会で勝っている戦術ではあるのだし”正解”ではあるのだろう」と
「汝目指す場所を明らかにせよアクエリアンエイジ」
今回は「競技アクエリ考察」記事索引を置いておきます。 ”オリジナルな戦術が見つからねえ”とか”何度組んでも紙束にしかならねえ”みたいな悩みも一度基礎戦術レベルの「お約束」や「作法」を履修しておくと解決策も見つかりやすくなると思います。 …あと”何が書いてあるのかまるでわからねえ”という方は「道しるべは保全しとけアクエリアンエイジ」(2021年4月15日分)から読み直して頂きたく思います。 ご了承くださった方は以下からどうぞ。 ーアクエリアンエイジ「競技プレイ考察」ー 〇「闇の中でも手を伸ばせアクエリアンエイジ」(2021年9月14日分) 〇 「希望の先に何がある?アクエリアンエイジ」(2021年9月20日分) 〇 「尊き誓いを天に捧げよアクエリアンエイジ」(2021年9月22日分) ーアクエリアンエイジ「現実感」考察 ”環境”を作ったカード達ー 〇 「宿命の必然を想定せよアクエリアンエイジ」 (2021年10月6日分) 〇 「心の炎を絶やすなかれアクエリアンエイジ」 (2021年9月5日分) 〇 「未踏の大地を恐れるなかれアクエリアンエイジ」 (
「ちょっとうちの子見て行ってアクエリアンエイジEGO編ーPart6ー」
〇フォルトゥーナ・ルーレット”天原瞳” 「運命のルーレットで苛まれる人々を救う立会人」という概念から”戦う意思を持つ者の戦闘力を無効化する”という異能を発現させたEGO首脳部直轄の能力者の1人。 ”彼女の前ではいかなる戦士もその力を奮うことはできず、甘い夢の中でまどろむことになる”という触れ込みであるが、実際にその異能をその身に受けた人間はほぼ全員が自意識を喪失している状態であったためにその真偽は定かでは無い。 …そもそもその実態を暴くこと自体がかなりのハイリスクノーリターンな事の為興味を持つものはいないようだ。 >オリジナルネームカードEGOPart64(2021年10月15日分) 〇スクラッチ・エイジ”道玄坂いのり” 「勝負という枠組みを持つ事象全てのルールを支配下に置き改変する」という異能を有しているというのが表向きのプロフィールであるが、その内容は高次元現象の恣意的操作によるものとされている。 それに彼女の能力は”敗北”という事象そのものに干渉できるらしいとされているため超自然的存在や超越者、概念操作系能力者相手などの不可能案件対処を山ほ
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