「嘆きの壁はどんな材質でできている?アクエリアンエイジ」
- 5 日前
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どうも皆様こんばんは。今回はあなたのオリジナル戦術の前に必ず立ちはだかるであろう「”現実”の壁」の具体的な事情について考えていきましょう。
…そう、好きなこと、やりたいことを詰め込んで楽しもうとすると必ず直面する”現実”。
いつの時も「結局結論は変わらねーままなのか」という絶望感や虚脱感は簡単にプレイヤーの心を折るもの。
それを避けて通って「カジュアル」を語るのは道理が通らないものです。
なので現状私が観測してきたドリームブレイカーの面々について考察を連ねようと思います。
ご快諾の方のみ以下からどうぞ。
◎火生三昧”不動明王”(ISP2収録)
♪来たぞ我らの現実守護者~…阿羅耶識デッキを組む時誰もが彼女をスルーすることができない。
「悪いようにはしないから速やかにサレンダーしろ」と書かれたテキスト欄、デッキに必ず積まれているだろう切魔法や神鳴りを想定した時点で心を折るプレイヤーが夥しい数いただろう。
「正義は負けてはいけないのだ」みたいなフレーバー感を見せつけられるのはだいぶ辛い。
しかしセオリー潰しの結晶体であるこのネームレベルにもアビリティやパーマネントテキストは有効だ。
そこらへんの対処ができるようになれば新しい地平も見つけられるだろう…諸君らの健闘を祈る。
◎ザ・ハイプリエステス”ポーラ・ウァレンティヌス”(ISP2収録)
これまた毎度お騒がせのISP2ネームレベル。彼女にインターセプトとかシールドとか書かれていなくて一抹の良心を感じる…しかし純粋魔力対決(女帝)で簡単にゲームが詰むのはしょうがないと言えないシナジーで確実なギルティ案件であることは間違いない。
序盤で2枚重ねられると戦意が儚く霧散するのは仕様なので予習は必須なのだが事前想定しても刺さるのでここを越えられるかどうかが中級者と上級者の分かれ目であろう。
サイレンヴォイス(世界)やピュアメモリー(プロモ)、ラーの光(太陽)などのパワコンカードを駆使してリソースレースと共に展開上のイニシアチブを取っていきたいところである。
今まで得たセオリーを元に新たな攻め筋を模索していただきたい。活路は意外と近くにあるぞ?
◎ヴァーチャーアイドル”アラエル”(プロモ)
「つまりはゲームさせる気ねーだろ」というろくでもないセットカード捨て札アビリティ効果がイニシアチブ5/5についていて開いた口がふさがらないしそもそも話題に出したくないレベルのチートプロモ。
しかも全員の手札枚数参照で精神打点パンプまであり「それは無理だわー」と言わざるを得ない。
その挙句精鋭天使(地球・ISP1)や天界の調べ(プロモ)にも対応で流石にキレていい(私怨)。
こういう事態の為のブリュンヒルト(隠者・プロモ)やアシュタルテー(黎明)である。
しかし対応策を見せびらかすと各種パニッシュメントやステルスコート(地球・ISP1)、グラヴィティターン(プロモ)で死ぬので対策は迅速に。
セオリーと共に溺死するとアクエリで楽しもうという心そのものが折れるので要注意だね。
今回はここまで。
あなたと「現実的」の闇を抜けた後の地平を見た感動を共有したいと願います。
これからも良きアクエリライフをあなたと共に。

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