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「語り継げ断崖の先アクエリアンエイジ」

  • 5 日前
  • 読了時間: 3分

毎度皆様こんばんは。今回は「”セオリー崩し”テキスト」について考えよう第二弾をお送りします。


…そうアクエリに限ったことでは無いですが、「誰もがカジュアルなキャラゲーがしたいわけでは無いんだ」的な声を幾度も聞いてきた事があるかと思います。


そしてその都度「”効率的処理”デッキ」に反吐を吐くのは最早カジュアルゲーマーの宿命とも言えるものでしょう。その度にモチベーションを高めなおし対策を練りデッキや戦略を組み直し…とか何度もできるプレイヤーは稀です。


娯楽が飽和状態の今のご時世嫌な体験があるたびに頑張りなおすとか無理です。


なので代々のマインドブレイカーが作ってきた「抜け穴ルート」を共有しておきましょう。


ざっくり導入ですが了承頂ける方は以下からどうぞ。



〇ラファール”北条風花”(女帝収録)


「揉め事は好きじゃないので私に触らないで」とテキスト欄に堂々と書いてあるEGOの現実処理部隊隊長。


何のリスクも条件も無くデフォルトで4コストガードという「超接待プレイ」を要求するだけで飽き足らずブースト4とか併記されているのは開発陣の精神衛生をガチで心配した記憶がある。


しかも正直なところ彼女を場に出して勝ってもゲームとして何も面白くない上に完璧に処理されて負けたりしたら不愉快この上ない。テキストの存在自体が不協和音と評するのは誇張でも何でもないと思える。


「完璧なトラブル処理」は時として娯楽を殺すことになるのを諸氏にはわかってもらいたいところだ。


対処方法としては親衛隊”エラキス”や”リムノレイア”、アストラル・アサルト等の宣言無しバトルに持ち込めるテキストのカードを活用するか、グレイプニルや”土御門紗綾”などの間接除去で黙っててもらうなどがある。しかしどう向き合うかはあなた次第だ…検討を祈る。



〇四元の王”アレシア・ウェルズ”(世界収録)


毎度おなじみの「黙ってサレンダーしてね☆」系テキストの到達点のひとつとして異彩を放つ無敵の壁。


その挙句シンクロとかつけてあってプレイヤーに無言の挑発をしているようにしか思えない(※個人的主観です)


”バトルで無敵”を誰にでも付与できるその圧倒的存在感はライトユーザーの心をどれだけ折ったのかを考えたくないレベルである。そりゃあ皆こぞって”現実”を追い求めるよなとか思った遠い日の思い出は美しくも懐かしくもない。責任者は一日かけて自分の考えたネームと百人組手とかするべきだね(以下略)


まあスキルを消せばただの可愛い女の子なので許してあげたい。言いたいことは以上だ(雑)



〇チャリオット”アンネローゼ・ノルトライン”(戦車収録)


精神ダメージが貫通するだけでなくガード時もアビリティダメージが飛ぶ驚異の3ファクターブレイク。


彼女がいるだけで「テキストは強いけどバトルには不向きだよね」という問題があらかた解決してしまうのはかなりヤバい融通の利き具合。


その上サイレントキャスター”ジリアン・マキャフリー”(プロモ)とかエクソシスト”ジェシカ・コールマン”(正義)とか”マーリン”(修行者)など「バトルで強いネーム」がよりエンドゲーム級アタッカーになる戦慄は必見である。


諦めて阿羅耶識握るか…と思った諸兄はグレイプニル(世界)やデス・サークル(戦車)で泣かないようにしておこう。



今回はここまで。


「現実的」という言葉の魔性はいつの時代も容易く心を縛るもの。ですがその時思い出してください…あなたが夢見た世界とコミュニティの熱気を。それこそが闇の中での灯りとなってくれることを。


これからも良きアクエリライフをあなたと共に。


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