「救いの光は差したのか?アクエリアンエイジ」
- 5 日前
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毎度皆様こんばんは。今回は「そんなこともあるんかいアクエリアンエイジ」と題して”セオリー崩し”カード第二弾をお送りします。
…そう「不動明王ダメだわー」とか「ブリュンヒルトどうにもならねえー」とかな楽しいアクエリライフを送っている皆様もいつか通る道。特に望刻以降の一部のカードは”基礎セオリー知ってるプレイヤー”向けと感じられるテキストがいくつもあります。
その「アクエリ語」を駆使して作られたその手のカード達はいとも簡単にモチベーションを崩すものがあるのが事実。なので今回も予防対策としてそれらのカードを見ていきましょう。
ご了承の方は以下からどうぞ。
〇悪魔払い(皇帝収録)
一目見る分には「もっと他に入れるものあるだろ」と言われる率トップである5ファクターの重量級プロジェクト。
しかし「<プレイヤー1人>に指定したネームを捨て札させる」というこのテキストは「場に残す効果をオーナーに使わせない」という効果を併せ持つため初見では大体の場合対処不能に陥る。
そして本来アンタッチャブルである筈の”不動明王”や黎明”シルマリル”ですら裁定しだいで除去できるのは絶望的存在感を誇り、ファスト・エフェクトで触れないデス・サークル(戦車)や場に残す効果無効のダークネスバインド(冥約)より性質が悪い直接除去となっているので予習しておくに越したことはない。
「そんな面倒事な対応策考えたくないし対処スロットもないよ!」という方は冥約の<プレイヤーはプロジェクト・ファストの効果を受けない>効果を持つ軽ブレイクサイクルをお勧めです。
…それにしても直接除去だけこんなに種類が多く面倒くさくしておくのはどうかと思い(以下略)
〇見せしめ処刑(女帝収録)
4ファクター3コストで除去できるのがブレイクしていないキャラ1人だけ…?とか脳髄反射してしまったあなたは続きのテキストを何度も音読してみましょう。
…そうですね「同じ分類のキャラ全てに一律(1)ダメージ」と書いてありますね。基本的にアイコンを統一してデッキを構築しているこのゲームにおいて指定アイコン全てに効果が及ぶのがどれほどの効果なのかを考えましょう。ちょっと補給が遅れている平刺し基盤に打つと見るからに大惨事になりますね?
それで誓いの刃挟んでネームをブレイクしたらグッドゲームです。
どうして美少女TCGにこの絵面の効果を入れたのか不思議だしカード名称からして確信犯だけど思うところが開発陣にあったのでしょう追及するのはやめておきましょう。
対処としてはシールドキャラを多めにするかヴァイオリニスト(ISP2)を積むかシールド付与をしてくれるブレイクを軸にするとかです。しかしながら世界観的には合致しているのがなんとも悔しいですな(雑感)
〇クロス・ファイア・ハリケーン(世界収録)
はーい毎度約束の世界収録の弾けたカードを紹介するぜ!なんとキャラ1人を捨て札できるうえに保有WIZ-DOMファクター分の精神ダメージが割り振り可能で与えられるんだ!何を言ってるか(以下略)
いや5コストとはいえ直接除去に精神範囲攻撃効果がついていて3ファクタースペルという不自然なサービスぶりが戦慄感を煽る。まだイグネム・オルビス(黎明)のほうが健全かも…と感じるのは私だけですか?
言うまでもないがエンペラー”イザリヤ・モンフェラート”とかで基盤ブーストしたあとでぶっぱすると盤面と相手プレイヤーの精神衛生が簡単に壊れる。そんなところに世界観再現しなくていいのよ?感が満載である。
よほど説得力のあるテーマ構築でも見せない限りプレイ時の空気が限りなく薄くなるので扱いは慎重にね☆
今回はここまで。
不穏な「現実感」をしみじみ感じるカードが多い中でアクエリを愛しプレイしてくれるあなたに改めて賛美と称賛を送りたいと思います。その心の灯りがいつまでも消えないことをこれからも願っております。
これからも良きアクエリライフをあなたともに。

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