「未踏の大地を恐れるなかれアクエリアンエイジ」
- 5 日前
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皆様こんばんは。今回も数多のプレイヤーが通って行った道を振り返ってみたいと思います。
…何故しつこい程過去の履修を進めるのかって?
それはですねこのアクエリアンエイジというゲームは沼にハマれば5,6時間は溶かせるものですが抜け穴や落とし穴に落ちると5秒で熱が冷めることもあるという「温度格差が大きい」というリスクを抱えているのです。
なので今まで数多のプレイヤーが心を折られて去って行ったロードマップを共有すると共に楽しみに変えてしまおうという試みであるわけですね。
そしてマインドブレイカー達の旅路の一部を見て行ってください…これからのアクエリカジュアルライフの一助となれれば幸いです。
ここまでを了承してくださる方は以下からどうぞ。
〇死乙女”ヴァルトラウテ”(冥約収録)
「ネームレベルキャラクターとのバトルによるダメージを受けない」という前代未聞の常在アビリティを携えてかなりの物議を巻き起こした2段ブレイク。
しかも上下段共にセット時パワーが一枚ずつ刺さってしかもブレイクスルー付きとかなりな圧縮狂騒曲を巻き起こした古参プレイヤーだけでなく多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた一枚である。
さらにヴァルキリーセイヴァー(プロモ)のテキスト効果によって実質0コストで「バトルによるダメージを受けない4/(7)/4」ブレイクスルー」という究極形態になった姿はかなりのプレイヤーの心を折った事は記憶に新しい。
しかしこの頃から始まったアビリティによる能力バトルの試みは新たなアクエリの醍醐味を生んだ…と思った…よね?
〇死乙女”ブリュンヒルト”(隠者収録)
これまた「バトルによって捨て札されるときバトル相手の構成カードとパワーカード全てをダメージ置き場に置く」というアンコモンらしからぬ物議轟々のチートアビリティ搭載のネームブレイク。
プロモカードの方はパーマネントカードも含めてダメージ送りにするという暴れん坊ぶりで脳筋ワントップシュートの天敵となったのが懐かしい思い出である。
そしてダメージ置き場のネームの枚数だけパワーが刺さるテキストも難物でありイースターやパスハで何度も出てくると正気がガリガリ削れるので心を強く持って頂きたい。
個人的には「目をつぶってグルグルパンチ」戦術を殺した事に感謝の念を抱いていましたよ?
〇極星帝国皇帝親衛隊隊長”エラキス”(皇帝収録)
「本体に通った時ファストタイミングでセットできてアタックを無効化、その後アタックしたキャラクターとバトルする」という鉄壁の番人であるネームブレイク。
「アクエリ攻略法」のひとつである”アタッカーがガードされなければ勝てる”という定石を根底から覆すテキストは革命的であった…そしてテキストでセットされた際はバトルダメージも無効にできるサービスぶりでインターセプトまでついている事に感動できるデザインである。
そして自分のターンになったらガーネットスター(女帝収録)にブレイクして颯爽と敵陣を切り裂く獅子奮迅の働きは何とも言えない美しさで2度3度感心しきりです。
…どうしてギャラクシー初期でこのテキストの様式美と実用度が受け継がれなかったのかと(割愛)
〇テンパランス”エイミー・ヒュークストゥヴ”(調和収録)
セット時のハンデス効果やメイン開始時のキャラ捨て札効果も目を引くがこのネームの目玉テキストは「バトルしたキャラクターをバトル終了時に捨て札する」という常在アビリティの方。
このアビリティ効果で「戦闘能力の高いネームでゼロ1交換を取ることでアドバンテージを得る」という定石が根底から崩れるのはかなりな存在感。
全ての命が公平に扱われるこの理不尽効果は体験してみると新たな扉が開くこと間違いないので面倒がらず使ってみることをお勧め。
この頃のテキストとキャラ設定デザインは神がかっていた…なぜギャラクシー初期に(割愛)
今回はここまでです。アルカナ編後期から強化されだしたアビリティとエフェクトによるゲーム構成はアクエリアンエイジの世界観による「能力バトル」が表現されていて好きですね。
”カジュアルゲーム”でもこの醍醐味を存分に味わえるゲームを模索していきたいものです。
これからも良きアクエリライフをあなたとともに。

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