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「希望の標、未だ消えずにいるか?アクエリアンエイジ」

  • 4 日前
  • 読了時間: 4分

毎度皆様こんにちは。今回はマインドブレイカー諸氏のモチベーションを狩りつくす、いわゆる「ハメ技」カードを見ていきましょう。


そう、アクエリアンエイジを始めて次第に基礎戦術を覚えて対戦が面白くなっていって使うカードプールも広くなって…と楽しくなり始めた頃にヤツらはあなたの目の前に現れて”現実”を主張してきます。


そして「そんな効果あったら勝てねーよ」となりアクエリアンエイジを離れていった人達を何人も見てきました。その度にとても寂しい思いをしたことを今でも思い出します。


私怨ではありますがそのような事態を少しでも無くすため競技ゲームにおけるそれらの要素を事前に知っておきましょう。


事前準備があればそれもメタゲームのひとつとして楽しめるようになることを期待したいものです。


ご了承いただけた方は以下からどうぞ。



〇鬼姫”温羅”(隠者収録)


明音鈴やラファールなどの「自動でアドバンテージ有利を取れるネーム」に飽きてきたころ、他にゲーム有利を取れるカード無いかな…というプレイヤーがたどり着く場所の1位2位を競うであろうダークロアが誇るアドバンテージ源の結晶体であるネームレベル。


そもそも強力なスキルを持つキャラクターやブレイクカードを集めて布陣を作るのが必須なこのゲームにおいて「スキルを持つキャラからのバトルダメージを受けない常時アビリティ」は考えた人間の正気をガチで疑うレベルのチートテキストである。


さすがにSaga2のときのガード不能テキストこそついていないが単段ブレイクについていていい効果ではないだろう。しかもエフェクトでガード宣言も消せる。


初見で対処できるカードパワーでは無いのでしっかり事前準備は怠らないように。


しかしプロモジリアンやィアーリスなどのバトル外ダメージには隙が多いのでシールドや場に残る効果を付与される前にしっかり対処しよう。


…まあブラフマーの守護(世界)とかを考えたらメンタルが持たないので考えすぎもよくないね。


その場合は次元の檻や折り紙、グレイプニルなどの間接除去も活用して切り抜けよう。諸氏の検討を祈る。



〇傾国の妖狐”蘇妲己”(女帝収録)


「2ファクターブレイクのヘイトレベルをどれだけ上げられるか」に挑戦したとしか思えない強烈な縛りプレイをプレイヤー全員に強要する恐るべきネームレベル。


このカードと茨の枷が組み合わさっただけで発生する嫌悪感と不条理感は他のコンボの追随を許さないだろう。しかも中盤まで耐えきってネームを並べたところで黄金林檎刺されたりなんかしたら人間関係がリアルに壊れるので気を付けておこう。


なんというか「ドローキャラからコストが払えない」常時効果テキストを2ファクター1コストのブレイクカードにつける横暴さはホント気を付けてねそういうところだぞという感じだ…競技シーンではより事前準備が必要なのでデッキ構築時から考慮しておこう。



〇トワイライト・ヴァンパイア”夜羽子・アシュレイ”(黎明収録)


常軌を逸する魔物がひしめくダークロアのネームの中でも「ブレイクカードを捨て札するエフェクト」というアクエリアンエイジの根幹部分を破壊する力を持つメインキャラクターのひとり。


しかも場に残す効果対象外なのでホントに事前準備しておかないと手に負えない…しかしエフェクトなのでエフェクト無効化や不動明王で守れるのはささやかな良心ではある。


まあ4ファクター4コストで重いカードではあるがダークロアの得意なパワコン戦術でリソース優位はかなり取りやすい。場に出た後で慌てても遅いので何度も言うが事前準備は忘れずに。




今回はここまで。


魔物ひしめく闇の領域は簡単にモチベーションを霧散させる恐るべきもの。


しかしマインドブレイカーの生み出せる可能性はそれを凌駕していけるものだと思います。


あなたとネームレベルキャラクターとの絆と意思と戦術でその闇を打ち払ってください。


その先に新たな世界も広がることでしょう。


これからも良きアクエリライフをあなたと共に。

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