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「夜の帳が降りる前にアクエリアンエイジ」

  • 5 日前
  • 読了時間: 4分

こんばんは。早速ですが今回は頑なに触れようとしてこなかったキャラクターカード考察回にしようと思います。…ですが、その前に序盤構築について書いた「とりあえず前方確認アクエリアンエイジ」や「まずは理想の想定アクエリアンエイジ」などを履修しておくとより分かりやすいかと思います。


そもそもこのゲームはキャラクター基盤がしっかりしていないと強いスペルやネームが使えないので1,2ターン目の序盤構築戦術は必須です。


「カジュアルなゲーム」はそこらへんをより意識しないと楽しめないわりと中級者以上向けの娯楽なのでうまくいかない場合は基礎戦術エンジンの出力と強度を確かめることから始めるといいでしょう。


なので、ゲームを組み立てる際に有用なキャラクターカードをいくつか見ていきたいと思います。


前置きが長くなりましたが、以上を了承いただける方は読み進めてください。



〇お散歩従士


「支配キャラクターが5人以下の場合、キャラクターがプロジェクト・ファストカードの効果を受けなくなる」というアビリティ付きのプロモカード…何を言ってるかわからねーと思うが(略)


そう、このカードが場にセットされていてそのプレイヤーの支配エリアに5人以下しかいない場合「先行とってキネティックシュートやダークネスペインでマウントを取ろう」とかが一切できなくなる。


その上パニッシュメントやイグネム・オルビスなどの範囲除去も無意味になるというある意味ノンネームなのが不思議なほどの常在アビリティはまさに鉄板で圧巻の強さである。


その上スチューデントアイコンつきで公式の本気度が伺える数少ないテコ入れ具合だ…しかしジューンブライド”清川理恵”とかマジカル・シェリフ”ウラン・M・ライホルド”などのアビリティ除去には対応できないからそこらへんは各自想定しておくように。


しかし何故パックに封入しておかなかったのかと(以下略



〇学園祭メイド


ドロー+2という概念を生み出してしまった公式が何を思っていたのかは今となっては想像するしかない世界収録の「最強のドローキャラ」(※所説あります)。


「えー支配するのに3枚もパワーいるの重すぎねえ?」と言っているうちは平和な環境である事を明記しておく。


「支配した次のターン3ドローで3コスト使える」というのがどれほど序盤戦略において重要なのかを知ることがステップアップの為の大切なファクターだぞ。


しかしスチューデントでタレント付きで攻撃力が0というのはいささか盛りすぎたなと反省してもらいたいところである。言いたい事は以上だ(雑



〇ヴァイオリニスト


「パワーがセットされている同じエリアのキャラクター全てはシールドを持つ」というまさに長年序盤焼きに悩まされた諸兄待望のアビリティを搭載したISP2収録のキャラクターカード。


もちろんノンネームでありタレントアイコン付きで構築もしやすいのは素直に感謝を捧げるべきである。


でもさあ…さすがにスターバスターやキネティックシュートを環境に入れた時に収録して欲しかったよ分かるかい兄ちゃんよ(私怨



〇プリベアーファイター


「サーチ(テキストにブレイクスルーを持つ極星のカード)」という誰もが二度見するだろう衝撃のカードパワーを誇る黎明収録の一枚。


レッドジュエル”フォルナ・アンタレス”(金星収録)とかトルネイダー”ウィンデイ・ゼファー”(ISP2


収録)などのキーパーツネームだけでなくセルフィッシュウォリアーやルビーストライクなどもサーチできてギャラクシースタイルに限ったとしても「万能引換券」ぶりが凄まじい。


まあエクストリームやアルティメットでどれだけの猛威を振るうかは想像に難くない…インペリアルオーダーもカッコいいけどそこらへんはデッキコンセプトと相談だね。



とりあえずはこんなところでしょうか。


まずは「人員とリソースを揃えるところから」という現実感バリバリの要素もアクエリアンエイジの醍醐味の一つです。序盤焼き戦術を組むのも勝負事として無視できないところではありますが、「コミュニティ運営」要素も楽しめるとよりアクエリで快感を得られるようになりますよ。是非ご検討ください。


あなたがゲームの中でも「現実」に絶望することが無い事を願っています。


これからも良きアクエリライフを。


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